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[마이리틀CDN] G-STAR특집 : 대한민국 게임의 성공과 CDN의 역할

2015년은 게임업계에게는 매우 중요한 해가 될 것이라는 전망이 있습니다. Newzoo Group의 전망에 따르면 2015년에 전세계 
게임산업의 규모가 영화산업의 규모를 처음으로 앞설 것이라는 것입니다. 왜 유명한 배우들이 게임 광고에 출연하고 1류 음악가들이 게임음악 제작에 참여하는지 고개를 끄덕이게 하는 대목입니다.

반가운 소식은 한국에 게임산업에 있어서는 단순 참여국이 아닌 주요 견인국이라는 점입니다. 우리나라 경제에 어두운 소식이 많지만, 게임산업 만큼은 전망이 상대적으로 밝은 것이 사실입니다. 
심으로 "화이팅"을 보냅니다.  

게임의 성공에 있어서 CDN은 매우 중추적인 역할을 담당하고 있습니다. 더군다나 지금은 국내에서 성공한 게임을 해외 진출시키기보다는 처음부터 글로벌 시장을 목표로 게임들이 기획, 제작되고 있는 상황에서 CDN은 사업 성공의 매우 중요한 열쇠가 되기도 합니다.  

곧 개최될 국내 최대의 국제게임전시회인 G-STAR를 앞두고 게임의 성공적인 런칭과 운영에서 CDN이 담당하는 역할에 대한 설명과 새로 게임시장에 뛰어드는 수많은 스타트업들을 위한 시간으로 마련하고자 합니다. 

이번 마이리틀CDN을 통해 다루게 될 주제들은 다음과 같습니다. 

- 게임의 종류와 각 종류별 CDN의 역할  
- CDN이 없다면...게임에는 어떤 일이?
- 게임 산업 전략과 Cloud와 CDN의 의미 
- One Build 전략과 CDN, 그리고 한계

 

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