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Cyber-Kriminelle machen Jagd auf Gaming-Branche

Mit einem Umsatzwachstum von jährlich 16 Prozent bis zum Jahr 2019 ist die Gaming-Branche einer der Wachstumstreiber der Internetwirtschaft. Das fand der Verband der Internetwirtschaft (eco) in einer Studie heraus. Dieser Erfolg zieht auch Cyber-Kriminelle unwiderstehlich an. Im Internet-Security-Report für das dritte Quartal 2016 weist Akamai nach, dass die Gaming-Industrie am zweithäufigsten von DDoS-Attacken mit über 100 Gbit/s getroffen wurde.

Die Forderung nach schnellen Internetverbindungen sorgt landauf, landab immer wieder für intensive Diskussionen. Dass es hierzulande bei der Breitbandversorgung nach wie vor ein Stadt-Land-Gefälle gibt, wird immer wieder beklagt. In städtischen Räumen verfügten 2015 in Deutschland 96 Prozent der Haushalte über eine Bandbreite von mindestens 16 Mbit/s, in ländlichen Regionen lag der Anteil nur bei 57 Prozent.